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【心得】C族巫妖版本改動的個人心得與雜談
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樓主
阿喬
c24258110
GP176
BP12
2021-07-20 23:07:04 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
大家好,個人在這裡跟大家分享一下截至目前為止的版本改動心得。目的是讓大家可以提早評估自己的時間/心力投資的順序。首先先上總結在前面方便快速理解版本內的優先度:1.先去仲裁買激昂MOD系列2.每天到鋼鐵之路侵襲報到,你會需要鋼鐵精華來買 開 主副武器 賦能的槽量力而為的獵殺小小黑,取得賦能。3.如果你G系巫妖的赤毒武器系列還沒準備好,建議請先收集G系的。等賦能/激昂MOD/出血MOD,成型後,再轉頭收集C系巫妖武器也不遲。(個人觀點:G系與C系同行PK,C系大概剩 教條 使節 能勝出,還是因為赤毒 布拉瑪被砍,初版布拉瑪也是會贏。)(題外話:G系重切割、C系重衝擊,那...I系就是重穿刺搂?當然,能有I系巫妖這種玩意?)4.別忘了去找火衛二的兒子,購買振奮模組並製作,每周到大嘴巴那邊報到,充能10次就可以自選戰甲充能BUFF。5.虛空風暴的新貨幣可以拿去跟 佩蘭數列集團 交易C系近戰武器,他會定時輪替,而且套用巫妖系統:自帶25-60%的屬性賦予、同樣武器互吃以提升賦予值,所以有興趣者,可以定期注意 高賦予%值的武器。(現在互吃不用理會先後,可以自己挑選屬性,選你要留下的那把開啟。加成依然是高者的1.1倍,所以54.6%<=n<60%時,你要刷兩把n<54.6%就可以忽略,也就是等一把屬性對的、一把賦予值可接受的。因為80把金鑰就很可以讓你肝壞死,再要更多個人寧可去跟巫妖猜拳摔角。)(大使?有這種東西?跑遍RJ 生存 C輪 不到50%掉落率,槍又很不可以...一比虛空風暴又可愛多了...)目錄:一、巫妖武器二、主副武器賦能的配合三、Oull與巫妖戰帖對猜碼的使用方式一、巫妖武器C系巫妖武器心得:個人現階段把 這8把C巫妖武器作排列:以下四把:素質優秀,可以優先取得。教條使節 = 教條 敵對 = 教條 特拉 = *教條 循環離子槍*(如果你有完善的赤毒努寇微波槍,下修到第三梯) 以下這把:需要 激昂MOD、出血MOD才開始發力教條 史派瑞 以下這三把:屬於純觸發武器,難獨當一面,負責觸發狀態,讓其他武器觸發異況超量。教條 德特昂 = *教條 電弧離子槍 =教條 通量射線步槍*(等待 散彈槍版的出血MOD 就翻身)教條 使節與 赤毒 食人女魔 作 橫向比對巫妖賦予屬性推薦:火焰火焰的50%剝甲、燃燒恐慌控場,一直都是單屬性的神。優勢:優秀的爆擊率28%/爆擊倍率2.6倍,獵人戰備。爆炸傷害屬性是冰凍。可以靠單元素卡造成 彈頭與爆炸各自一種狀態觸發種類非瞄準的常規火箭、瞄準的精準追尾雙模式,容易彈頭直擊(所以比食人女魔對抗單體目標更加的強力,因為目標永遠保持在原爆點,甚至操作下可以垂直自上空下墜形成暴頭打擊)劣勢:依賴獵人戰備提供切割觸發傷害屬性太單調(彈頭純衝擊、爆炸純冰凍,只有兩種,算上巫妖賦予才三種。)個人配置建議:
膛線
激昂多重
弱點感應
關鍵延遲
獵者 戰備
白霜彈頭
致命火力
剩下這格:激昂才能、爆發填裝P、私法軍備、鋁熱焊彈、火焰風暴P教條 敵對與 赤毒 雙子史杜巴 橫向比對巫妖賦予屬性:火焰腐蝕10層就不會再疊上去,雙槍射速多重都很高,總觸發率其實不差。所以讓火焰觸發來進一步提升輸出量。優勢:特殊的鎖定瞄準模式/不瞄準的普通射擊日常場合可以割草、高等場可以上狀態、普通射擊輸出量可以當主力爆擊/爆倍率優良劣勢彈夾少(92發)、瞄準模式子彈消耗太劇烈,使用上需要控管與經驗判斷。觸發偏低,切割比率偏低、衝擊比率偏高(不好切割,還容易衝擊觸發造成敵人擺動,要盯著頭打會干擾操作。)雖然衝擊比率高,但彈射速快、觸發低,【並不適合出血MOD】個人配置建議:
黃蜂蟄刺
激昂擴散
弱點專精P
手槍精通P
電流震擊
瘟疫手槍
激昂準心
激昂射擊
實戰後,抑制彈藥消耗最快方式就是提升單發傷害,配合本身優秀的爆率爆倍率,改成激昂準心。教條 特拉與 鋼砲步槍 作橫向比對巫妖賦予屬性:火焰優勢:非常優秀的 爆擊、爆擊倍率 觸發副模式的榴彈砲是極為罕見的0%衰減率副模式的榴彈砲具有相當低的衰減率60%劣勢:單發榴彈正好就是一彈夾,所以非滿彈夾時切換會一直換彈。雙模式MOD訴求有分歧,需要取捨或者特化。切割比率偏低、主要是穿刺觸發個人配置建議:
膛線
激昂多重
弱點感應
關鍵延遲
獵者 戰備
白霜彈頭
致命火力
激昂才能
這是一個折衷的取捨:機槍模式 重視【射速、穿透】(注意,穿透會害 榴彈直接穿透敵人,造成失準)榴彈砲模式 重視【填裝、爆炸範圍】如果想要兩全其美:等紫卡。(特拉的特殊MOD動力回彈,也不能配合穿透。基本上就是個MAG/XAKU的配槍,或者戰甲技放XAKU的1技,形成神奇的天體運行畫面,滿畫面的子彈都在繞著轉...這把槍的子彈壽命也特別久。)教條 循環離子槍與 赤毒 努寇微波槍 作橫向比對巫妖賦予屬性:磁力(多一個詞條,也提升對C族的對抗能力)優勢:充能模式,沒有子彈量問題子彈回衝速度快作為輸出槍時,面板可以呈現乾淨的腐蝕/病毒與火觸發,方便幾乎全是火焰觸發、沒有其他閒雜屬性搶觸發劣勢:屬性單純、火屬性容易被融入其他複合屬性,以異況超量的角度來看是壞事。(輻射屬性不怕被帶走而少了一種觸發、輻射觸發也比較少見,多種武器堆積觸發種類時,火焰觸發容易撞車。)充能需要停火1秒開始回填,傷害則要維持開火2秒才會從40%回升到面板數據。個人配置建議:
黃蜂蟄刺
多重
準確射手
持續火力P
電流震擊/結霜侵蝕
瘟疫手槍
焦痕灼點
串聯彈夾P
循環離子槍 可以打打輸出,日常圖其實也是夠力的。與 赤毒努寇微波槍的競爭在:穩定性VS爆發潛能赤毒努寇微波槍低爆率、最高的爆倍率具有很大的可塑性,貓眼、戰甲主教技能、紫卡等等一旦補足爆率問題,傷害的提升曲線會非常陡峭。此外,循環離子槍的充能制 作為異況槍 是正好,但作為輸出槍就會很卡手,因為異況槍上完狀態就切武器,此時他就開始回填,下次要用時自然就滿彈夾了,但輸出槍你要一直端著輸出,不切武器的話就要在敵人臉上等子彈回填,這時在難以接受。此外【充能回填速度固定,彈夾越大,回滿彈夾越久】、填充屬性影響【你要停火多久才開始回填】。設計上是血統非~常純正的異況觸發槍。教條 史派瑞與 喪鐘 / 赤毒 預言者作橫向比對巫妖賦予屬性: 毒 或 火*毒目的在省出卡位放歧視卡,把切割傷害拉到最極致(切割是吃兩次方的歧視卡加成)*(雖然毒真是此目的,但在史派瑞與循環離子槍上無法實現省卡與保留內建屬性的狀態。)基於其爆炸是純火焰,本身也是高觸發,火觸發算穩定。經過實戰後,最終結論是拿毒,提升病毒權重,讓少量的觸發次數盡可能都是病毒觸發。火焰則是剝甲控場,這武器本身基礎傷害就非常高,剝甲幫助其他非切割的傷害提升。感謝讀者回饋:個人在此訂正:巫妖屬性順序為:【MOD>內建屬性>巫妖屬性】,但使節是*【MOD>巫妖屬性>內建屬性】*(因為使節複合規則發生在主傷害的彈頭區:MOD+衝擊+巫妖,這裡先發生融合規則,自然到爆炸區,MOD+冰+巫妖原本該是MOD+冰,但前面已經有MOD+巫妖的優先原則發生了,變成冰被留下。)也就是教條 史派瑞/教條 離子循環槍沒辦法藉由巫妖屬性省卡又保留內建屬性。優勢:優良的爆率爆倍率、非常優秀的觸發率條件滿足時(MOD齊全、爆頭),傷害非常驚人具有輸出/異況槍槍特色共存的能力。再測完 赤毒預言者 後...他也不能說傷害驚人了...G系一家怪物劣勢:出血MOD是剛性需求,沒有就拉倒非常要求準度的槍,有的敵人頭小,有的...他根本沒有頭。有範圍2爆炸,為了瞄頭而靠太近會自炸填充略慢,全靠爆頭獲得的兩層 填裝加速護航此問題。所以一切都是看你的爆頭準度。這版本在強調連射、抑制單發傷害。被版本META衝到。個人配置建議
黃蜂蟄刺
激昂擴散
弱點專精P
手槍精通P
結霜侵蝕
瘟疫手槍
出血
激昂射擊/激昂準心
維基的一位評論寫的好:就是一把 副武器版本的 赤毒 邪眼(查庫爾),能打頭就是猛,一發打頭就可以轉身離去看到切割跳一下,直接跳掉80%生命值...打不到頭,你可以換武器了。切割是看基傷的35%,激昂射擊 每層120%的基傷增幅,後面還有賦能 次要 摘首。造成本武器上限非~常高。經過實戰,其實這槍觸發傷害能力非常高,摘首各種難觸發,連火觸發都會搶擊殺...故,推薦使用嫻熟。教條 德特昂與 赤毒 布拉克 作橫向對比巫妖賦予屬性:磁力優勢:瞬間打空彈夾的副模式後座力小(以副手散彈來說,真的小,但連射還是要稍微壓槍。講認真的,你看隔壁赤毒北海巨妖那已經不是壓槍的問題了....)劣勢:單輻射屬性、彈夾小、爆擊率低,不能衝擊切割、沒有多屬性配合 激昂 射擊。個人建議配置
黃蜂蟄刺
攝人神速
多重
持續火力P
電流震擊/結霜侵蝕
瘟疫手槍
焦痕灼點
串聯彈夾P
跟循環離子槍一樣,都是血統純正的 異況觸發槍,如何最快最多種狀態觸發,這類槍唯一的方向。教條 弧電離子槍與 赤毒 龍騎兵 比較(這不精確,但是目前這種爆觸皆高的單發散彈很特殊,匹配對象難找。猛虎P是純觸發)巫妖賦予屬性:磁力(為了更多的 激昂通曉 的基傷提升,然後配合那個現在還沒有的流血MOD轉成超巨額的切割觸發。)優勢:非常非常高的基礎面板傷害(760)會*彈跳與穿透造成多目標且*偽範圍輸出。*(請不要額外提升穿透,會破壞設計的巧思,本武器子彈大小就是3,穿透也是3,所以子彈會【剛好穿過敵人時,停下碰撞,所以子彈是先穿透到末段,才折射出去】,如果穿透繼續上去,就會變成直線出去了)*(因為子彈很大一顆,很多時候單純是敵人群都站在這【子彈大小3】的裡面,而不是所謂【爆炸範圍3】,可以理解成0%衰減的範圍3爆炸範圍)劣勢:雖然擊中會強制觸發 衝擊,但是目前要等一個散彈版本的出血MOD純粹的輻射,各種現行模式都不搭,等一個散彈版本出血MOD這把武器的提升是放在爆率爆倍率,但問題是提升完畢只是回到標準線,個人目前很難為他定論該不該爆觸混搭,但至少優秀的觸發與強制衝擊來轉換那超高的基礎面板成切割是個出路。所以等一個散彈版本出血MOD個人配置建議
抵近射擊P
激昂煉獄
充電彈頭P
毒素彈幕
電衝彈藥
煉獄轟擊
等一個流血MOD
激昂通曉
個人現階段對這把槍的評價作保留,但如各位所見,出血MOD還沒出來前,是被當異況觸發槍。是的,他算可以配出病毒戰備,【他可以快速對多目標觸發,但對目標疊觸發很慢】。所以病毒層數出來的慢、反而是很方便觸發異況超量。(而且他帶的是稀少的輻射)如果看官您覺得這把可以當輸出槍:沒錯,您說的對,他當然可以打輸出沒問題。只是不是頂級的那批。至於您手上那把要怎樣配就是由自己決定,個人已經把自己的切入點與比較帶出來了。如果這不構成理由說服你,那也表示這個BUILD不需要參考。關於這個話題已經重複論述太多遍,個人之後不傾向再重複回答這問題,詳情可以往下看回復。教條 通量射線步槍(與 噬菌者 作橫向比對)巫妖賦予屬性:磁力誠如讀者的表示:這把槍明明輸出不差,也還可以病毒戰備觸發切,怎麼硬生生被丟來當純觸發武器?個人的武器使用觀點是:【用其長、避其短】。巫妖武器哪把打日常圖都是割草,而論輸出自然要互相比較,又這麼不湊巧光同梯的C巫妖武器也有位 教條 特拉 在輸出位面上 作為他的上位版。這版本有 副武器抬頭、 嫻熟 賦能支持下,主武器 異況觸發、副武器/近戰收割 完全可行。沒有必要硬往自己不是最擅長的地方去跟別人比腕力。優勢:很高很高的觸發率(可以沿用通量射線步槍超載MOD,取得基礎觸發的250%)很高比率的切割觸發權重劣勢:基傷低、爆率爆倍率平庸、沒有衝擊觸發(當你端著槍射他時,敵人也會直接揍你)個人配置建議:
膛線
撕裂P
通量步槍超載
致命火力
白霜彈頭
鋁熱焊彈
卑劣加速
多重
這武器的類型個人理解是:超快速度對一直線上的敵人上滿裝態。然後切武器砍人就是個主武器版本的異況槍。新的G系赤毒武器:素質優秀,可以優先取得:赤毒海克素質優秀,填充/爆炸模式特殊,需要考量手感:,或者說應該有更好的選擇:(好吧,我承認因為我拿去打鋼鐵之路,鞭炮把我炸倒後被敵人補槍打死有陰影。)赤毒 沙皇赤毒 海克與 猛虎P 作橫向比對不能裝 海克 集團卡巫妖賦予屬性:毒我們要的是一兩槍就要放倒敵人,多重與觸發就這麼多彈藥,如何最快上10層病毒,剩下就提升填裝來改善手感。優勢:副模式4發齊射的基礎傷害也是驚人的:2436(猛虎P雙射3120)(赤毒海克可以拿去爆頭,因為四發同時射擊,只有一次後座力,也不必管,猛虎P是兩段射擊,打頭,你第二發會打空氣。配合下面的戰備切割、切割吃爆頭倍率,傷害完全不是猛虎P能比。)雖然爆擊觸發平均水平,但這版本散彈拿到了【降速爆擊】的200%爆率,可以使用獵人戰備把傷害轉成切割。 因為這一點而比猛虎P適應更多種狀況。有效射程是15-30(激昂加速可以讓你幾乎在室內把他當步槍遠射而不衰減)劣勢:一發一填彈,一次1.9秒,這類散彈的通病:卡手。需要控制 觸發種類的權重,不是越多越好,因為散彈一波與下一波間隔長(病毒的權重要拉高,務必讓他多觸發來提高傷害。)個人配置建議
抵近射擊P
激昂煉獄
降速爆擊
破滅P
獵人 戰備
冰冷疾風
激冷填裝
戰術上膛P
赤毒 沙皇與 赤毒 征服者榴彈砲 作橫向比對巫妖賦予屬性:火之所以是火而不是毒,是因為爆炸有很高的不穩定性,有時鞭炮就往你喜歡的地方飛,目標一砲就直接上了12+層觸發,有時就剩一個主爆炸的觸發,也就是觸發有很高的不穩定性,控場是個重要考量。雖然毒可以騰出一個卡面去裝 烈焰風暴P來對抗70%的範圍衰減,但是彈幕模式並沒因此受益。(此外,烈焰風暴P 可能不能提升 二度爆炸的小爆炸範圍,至少體感上的差異很難感受到區別...)整體來說,可以理解成 另一種版本的 赤毒 征服者榴彈,都一樣要求要往敵人處打,而非赤毒 食人女魔/赤毒 布拉瑪 這樣靠範圍濺射優勢:非常快的觸發速度(以範圍武器來說)主副模式都具有非常優秀的爆率、爆倍率與觸發率劣勢:很獨特的爆炸散布機制(主爆炸完畢會散發出一串葡萄彈進行一次彈跳後,碰撞爆炸),對於爆炸的控制很吃學習,或者根本太混亂而分布不均勻。主模式傷害屬性就是純粹的爆炸,高難度場合傷害全靠獵人戰備。獨特的單顆單顆上彈模式(一顆還上彈1秒...)個人配置建議:
膛線
激昂膛室
弱點感應
關鍵延遲
獵人戰備
白霜彈頭
致命火力
爆發填裝P
二、主副武器賦能的配合懶人包:你砍人嗎? 嫻熟會暴頭嗎?摘首 我不知道。無情首先,這些賦能分成主武器與副武器兩組,每組都是三類:賦能5級後會提供常駐的副屬性,主屬性則是層數計時制(過期時喪失是一層,而非全喪失。)(激昂MOD層數也是如此,但不包刮 激昂準心/激昂瞄具,後者是層數全部喪失。)Warframe一大賣點就是武器百百種,不可能逐一列舉,這邊以正面列舉限制條件去收斂選擇原則,幫助讀者可以自行分析今後的武器配合的賦能摘首精準爆頭擊殺後:每層提升120%基礎傷害,共三層,持續24秒爆頭倍率+30%-50%後座力限制條件:一定要當次發射的射擊直接殺死敵人 算,依賴狀態觸發擊殺 不算,但是由這次射擊衍生出來的攻擊也 算,以:宰魔 爆頭射擊 流程為例:打中 植入(算)、孢子增生(算)、飛蚊(算) (如果飛蚊這麼剛好又爆人別人的頭,又真的打死)火焰觸發(不算)無情擊殺後: 每層提升30%基礎傷害,共12層,持續4秒 填裝速度+30% 最大彈藥量+100%嫻熟近戰擊殺 每層提高60%傷害,共6層,持續20秒 +7.5秒連擊時間 +60%切換武器速度限制條件:近戰攻擊衍生的觸發狀態擊殺 算,飛行近戰、子彈射擊 不算、其衍生出來的狀態觸發 不算但是拿槍刃砍擊砍死人 算、砍擊造成切割觸發擊殺 算。享受近戰武器加成的戰甲技能不算由上得知:我們可以對三類賦能做適性分配:1.只要你的近戰武器不是 投擲或者發射 性質,都可以上嫻熟 賦能,特別是你的裝備武器屬於異況觸發槍用途。2.當你的武器主要是依賴 狀態觸發 擊殺敵人,不建議使用 摘首 賦能,這造成病毒切的武器要去看你的殺敵方式去分類:如:赤毒 查庫爾 ,直接一槍搞定不囉嗦的。可以赤毒 雌鹿 武器 高射速、基傷低【靠累積切割傷害】擊殺敵人的。不可以(因為越打,每一跳的切割傷害越高,武器傷害本身越搶不贏切割傷害)*(也就是 高射速、低基傷的武器並不適合,高單發傷害的武器適合)*(因為切割傷害是基礎傷害的35%於6秒間,如果你能在6秒間打出越多次攻擊,切割傷害爬升甚至超過你的單發傷害速度越快,反之,射速慢的武器【切割傷害在等你的一發才能越界,但單發高額傷害的下一發就要對面的命了。】,同時,因為多次攻擊,大部分來說會觸發更多次的病毒,被 裝甲減免傷害、病毒增傷切割傷害較多 兩項因素追過。)(這是一個相對性的論點,因為當你可以快速擊殺大批敵人時,*24+24秒內只要又搶贏一顆人頭,就不用考慮這層因素。)*(自第三層起要經過24秒又到第二層的24秒內,你成功擊殺,就會回到第三層且重置時間。其實容許值還是挺寬,主要是射線類會疊出60+、100+的武器要迴避這種問題)3.當武器可以短時間大量擊殺敵人,才適合 無情 賦能。因為滿層要12殺,而且空閒4秒就掉層數,簡言之:這是給範圍武器專用。或者不屬於以上兩分類後的雜項區加減拿點加成,因為本賦能觸發條件最為寬鬆,但也最難維持。綜上所述:嫻熟 賦能 是受用面最廣的賦能,而且強調了主、副、近戰間的互相加成(主副提供快速而多層的狀態觸發>近戰直接高層數異況>提供主副360%基礎傷害加成>主副武器擊殺敵人>激昂系列暖機完成。)此外,這賦能也提倡主副武器之間的合作,因為【武器切換速度】只影響主副武器之間的切換速度,所以可以更好實現 副武器 是異況觸發槍 幫助 主武器擊殺敵人。而主副武器 【總切換時間】 為 【主武器收納速度 + 副武器掏出速度】。所以主副武器要出嫻熟賦能,就建議 同時都是裝 嫻熟 賦能。而除去三者利用限制條件去分類外,主要是為了副屬性而選擇也是理由:無情 賦能 的 +30%填裝 / 摘首 賦能 的 -50%後座力 或 +30爆頭倍率。藉此改善武器的體質。(像是單發類為了填裝、後座力過大而手感差勁。)三、Oull與巫妖戰帖對猜碼的使用方式懶人包:只要你插錯,想用馬上用O放C號位,要用一起用。帖僅出一次,不然不要用。(指知道順序後上戰帖)備註:當消耗鎮魂MOD時,有25%機會取得Oull,擊殺巫妖時,每個參與擊殺的天農都有機會拿到戰帖。(不清楚能不能一場拿2個,理論上該遇到一場多個戰帖掉落,但沒遇過。)首先先讓我們看看一個遵守規則之下的操作:1.新拿到的碼自前往後放,除非遇到有其他已知且確認位置的碼2.不盲猜,這包刮了你插對但插完已知的鎮魂MOD後,選擇打跑巫妖。讓他下場繼續找你。(除非星球最後一個點:這點以前可以發生,現在鎮魂MOD的需求值降低了,)這裡定義1.ABC為先後取得的已知鎮魂MOD2.123則是代表其實際的位置也就是 A3表示 第一個開出但實際上是最後一個位置。我們可以得到6組排列組合:組合一:A1、B2、C3組合二:A1、B3、C2組合三:A2、B1、C3組合四:A3、B1、C2組合五:A2、B3、C1組合六:A3、B2、C1以下為每次嘗試,而與另一格相隔一次【巫妖怒氣條的累積時間】。(右側為收割時巫妖等級。)
一
A1B2C3
1
二
A1B3
A1C2B3
2
三
A2
B1A2C3
2
四
A3
B1A3*
B1C2A3
3
五
A2
B3
C1A2B3
3
六
A3
B2
C1A3*
C1B2A3
4
巫妖進度受限於兩件事情,由最晚發生事件完成:解碼速度、巫妖登場。所以最快完成巫妖刺殺是:解碼、猜順序、累積怒氣 同時進行。最慢速度則是三件事件都單獨處理。上表得知:你不盲猜,巫妖最慘4等收工,現在,我們加入Oull(表示為O)。
一
A1B2C3
1
二
A1B3
A1OB3
2
三
A2
B1A2O
2
四
A3
B1A3*
B1OA2
3
五
A2
B3
OA2B3
3
六
A3
B2
OA3*
OB2A3
4
組合二/組合三/組合四/組合五,不用等待解第三碼時間,純粹等待一個怒氣累積時間。(狀況六應該被插錯+怒氣累積時間的小弟量湊足了,沒有省到。)所以這時我們放入巫妖戰帖時,組合二到五的所需時間完整向左平移。省去一次解碼與怒氣累積時間。本表一格至下一格就是一個解碼+怒氣的時間。節約4格。*或者是5格*(如果組合六你願意上兩顆戰帖,但不划算。)*(所謂的划不划算,oull只要不插死巫妖就不會消耗,但戰帖叫出巫妖就即刻消耗不返還,組合六會照樣錯一次,如果你第二帖馬上下,也是立即收工,也就是整體節約時間50%,每張帖價值你的25%效益,當你拿去下一輪在【抽一次組合】,有4/6機會可以提升50%/33%、1/6根本不用下帖。)結論:Oull/巫妖戰帖並不會壓低收割時的巫妖等級(猜順序的試錯無法省略)只要插出第一次錯誤且知道順序,就可以用,想要用就該馬上用。(避免浪費現有怒氣)平均提升31%的速度。現今模式還養不養巫妖?何時應該養?效率會提高嗎?懶人包:我來,我見,我養爆。首先,以下是本版本的C/G巫妖的數據:
第一個鎮魂MOD解鎖需求
第二個鎮魂MOD解鎖需求
第三個鎮魂MOD解鎖需求
滿怒氣所需刺殺(隊友刺錯不增加你的巫妖怒氣)
刺錯提供的解鎖量
G巫妖
20
32
48
60
4
C巫妖
7
12
16
12
3
再來就是任務中自然生成的僕役數量(可能會有正負一的波動)
殲滅
移防
攔截
捕獲
救援
生存
中斷
G巫妖
6
9
4
3
5
6
5
C巫妖
3
3
2
3
3
3
C巫妖養殖模式:登場時會自帶一位、之後被成功鎮魂MOD刺傷,起身後召喚下一隻。至多3名。(注意:如果狗還健康而巫妖被打趴,狗會衝往主人處犧牲自己來復活C巫妖。)G巫妖養殖模式:轉化身邊鄰近小兵(一樣會有藍紫閃爍的邊框)。至多8名(上版10名),轉化冷卻30秒。(上版60秒)這裡延續上面的模式繼續討論下去:不盲插,插光已知就打跑,讓他下一場繼續找你。個人在這次測試中:1.C巫妖兩次都是50%怒氣時來找我,相當於6狗的怒氣產生,相當於2場任務自然生成。C巫妖很固定,每次來找你,你就多受益相當於一場任務的量。而恰巧:刺錯的費用也是3條狗,但你因此會大概兩場遇不到C巫妖。(你損失6隻狗)養不養?養何時養?出現就是養,效率提高:100%只要你不打跑,他就一直提供你額外做一場任務的量,也就是你做一次任務,抵兩場就單人為前提的話:盲插是損失的。至於組團/野團會如何,下個區域進行討論。(賺3虧6,但猜碼順序沒進展。此外,C巫妖解碼速度快,第一次巫妖出來時很容易卡到你正好開出第一碼要回家看)本輪測試共6場任務。盲插會慢四到六場,主要壞處是打高等巫妖。你在不在乎這時間呢?看你。(也就是第一次猜順序拿去盲猜>第一次猜順序>盲猜。兩次盲猜+一次猜順序的失敗就夠全開。然後你剩下就都在等怒氣猜順序。)2.G巫妖三次來找我:怒氣為 50%65%75%,平均62.5%。也就是約39隻僕役你可以見他一次面。你刺錯他拿4隻,但你要等39隻,先不討論養不養,你把他刺跑了就頭很痛了...盲插的,住手!為了你的肝好。賺4虧39這你也敢做?DE沒有下修G巫妖怒氣條可以看到任務與養成上限都下降,雖然鎮魂需求量自30/60/90>20/32/48。但個人這趟2等收工的A1B2C3(因為我專程要測刺錯值),碼全開打了14場任務。能養可以顯著提升速度,平均任務給你5隻,你養可以拿8隻(當然要花3.5分鐘,請衡量任務剩餘時間,不用勉強等全部的轉換僕役。)養不養?養何時養?見到就養(G巫妖更大的問題是怒氣問題...你能先讓他出來之前,可能就開鎮魂MOD了,盲插的解碼加速在這樣的比值之下根本沒有意義。)效率提升:166%盲猜損失時間多少,個人不敢算...畫面太驚悚。組團、單刷、野團 的效率比較由於這後台運算實在太多,個人這區不敢放運算過程...直接上結論。 G巫妖:組團>>單刷>>>>>>野團不要去想野團,找不到人組就去單刷。野團有人把他打跑你就頭大了,5-8分鐘可以刺11-17隻的期待都沒了。想清楚:不幸抽到最爛組合,你可是至多要殺240隻僕役累積怒氣喔,不養來加速嗎?現在G團組團效益提升很多,能組到團是最好的。(因為4人之間在第一次巫妖登場後,可以協調輪流,協力累積其他玩家剛錯完的怒氣槽,彼此加速,單刷做不到這優勢。因為怒氣條實在太長,養奴僕重點反而是為了怒氣。)C巫妖:組團>單刷>>野團以現在風氣:你連養都沒開始養,路人就打趴一等巫妖被狗救了。(很多時候沒有意識去閃巫妖,光四位同伴拿賦能加成就瞬殺了,個人的死亡方塊P打趴一等巫妖不用3秒...warframe為了友善新人,多人與單人的難度沒有改變,但也意外造成此時1等巫妖有夠容易當場爆漿...)組團可以盲插+上OULL與戰帖,會比常規快一點,但也要面對高等巫妖,自己跟隊友衡量一下吧。沒上OULL/戰帖的話,比常規團慢,組團解碼超快,主要都是等巫妖。(大家大概都是第三場剛開第一碼遇到巫妖,盲插團馬上插下去第二碼全開。常規團就慢這一場,因為他們要回去看碼,由於只要6隻狗巫妖就大致會出來,也就是只要全團一直保持有養狗,沒有掉怒氣的差異,因為都是馬上補回8-12隻又是全員巫妖接近滿怒,有上OULL就等於全開等巫妖。)意思是:野團需要倡導養巫妖,這才是真正利己利人。野團隨機隊員盲插與否沒有幫助,C巫妖解碼都超快,(光你與隊員猜順序的理論插錯量就溢出了。)還有OULL鬼牌抵第三張,再快都卡死在等巫妖猜順序那邊。重點養巫妖的那群狗達成:(養出來的狗產生的怒氣不會被插錯而升等而清除。)【上場才猜錯清怒,因為隊友+自己的巫妖養狗,又馬上把怒氣拱起來】就這樣大家想盲插不盲插就隨意了。(因為巫妖就場場都跳出來了。)(備註:怒氣條是出現機率,應呈鐘狀分布,如果不是那我沒輒,我不可能去撈DE後台或拆封包,那不是單純2035的問題。所以我們用期望值去假設50%怒氣所需數量,或者拿既有數據去推測 應然出現巫妖的需求量。)野團就是看玩家們的心態,可以互助也可以變成囚徒困境。是要互相拌小腿還是互相攙扶?(誰都不養又盲插清怒氣,全部隨機路人都來一起坐底望穿等巫妖來一位一位猜自己的順序,這時的怒氣累積都丟水溝。三件事情一件一件做。還有巫妖會互卡的問題。)個人這段時間去野團不缺各種的被【問候】如:ntm 放著生小孩喔!!、wdntm是不會插喔!!,sb嗎?嘛...你懂得。反射利益也可以討成這樣...)本次分享到此結束,感謝各位捧場閱覽。能看完整篇的你也真厲害,在這手機速食時代裡,人們看到超過五行字大多腦袋冒煙了。代表你應該有閱讀的習慣,請好好保持,20年後的你不用擔心腦力退化。(我們會見證新一代文明病,弱智大概不再是罵人用語,而是醫學症狀用語。近10年人類平均智商逆轉,開始降低。)
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蒲燒魚
你有授權給他嗎?好奇問個
B245
2022-01-01 11:47:30
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阿喬
[jemmy25345:幾米]之前也有位巴友熱心回報:沒有~個人沒有被任何人詢問過分享請求。
B246
2022-01-01 14:27:39
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蒲燒魚
[c24258110:阿喬]那就是盜文狗==
B247
2022-01-01 15:04:42
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阿喬
[jemmy25345:幾米]嘛,就是這麼回事瞜,一來過半資訊並沒有過去,他只拿最容易因人而異的武器評價,二來WF版本資訊的有效性有限,最新內容是最容易被修正的這塊。大使、虛空風暴都有降壓。
B248
2022-01-01 15:10:21
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阿喬
而我發文目的是給同好一個參考資訊,不管是否同意個人觀點,但都看到資訊的本身,我的目的已然達成,剩下的就兩手一攤過好年就好瞜XD
B249
2022-01-01 15:12:11
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